
혹시 지금, 이런 고민을 하고 있나요?
그림은 분명 꾸준히 그리고 있는데
실력은 제자리인 것 같은 느낌.
대형 학원이나 다른 학원을 다녀봤지만
포트폴리오의 방향은 여전히 막막하고,
게임학과 진학을 목표로 포트폴리오를 준비했지만
결과가 좋지 않았던 경험.
게임회사나, 혹은 대학이 어떤 기준으로
포트폴리오를 평가하는지조차 알 수 없고,
혼자 작업하다 보니
“이 이상은 혼자서 넘기 힘들다”는 한계가 느껴졌나요?
하지만 이건
당신의 재능이 부족해서도, 노력이 부족해서도 아닙니다.
제대로 된 기준과 피드백 없이 혼자 버텨왔기 때문입니다.

왜 아트바인 게임학원인가?
아트바인은바로 이 문제를
해결하기 위해만들어졌습니다.
우리는 취업과 입시에서 실제로
통과되는실력을 만드는 곳입니다.
대기업 게임 개발 현장에서직접
채용을 경험해온 두명의 현업 개발자가
포트폴리오의 방향 설정부터 완성,
그리고 결과까지끝까지 함께합니다.
*결과가 다른 이유
-소수 정원 1:1 개인 맞춤 지도
-실제 게임회사 현업 기준 그대로 피드백
-수업의 목표는 ‘수강’이 아닌 고퀄리티포트폴리오 완성
*취업을 목표로 한다면
-게임회사가 보는 기준에 맞춘 포트폴리오
- 대학이 요구하는 방향과 평가 포인트에 맞춘 준비
막연히 “잘 그린 그림”이 아니라
왜 포트폴리오가 통과되는지설명할 수 있는
결과물을 만듭니다.



원장 인사말
저는 지난 20년간 게임 개발 업계에서 아트 디렉터(AD)와 컨셉 아티스트로 활동하며
수많은 프로젝트를 현장에서 직접 경험해 왔습니다.
PC와 모바일 게임을 넘나들며
FPS, MMORPG, SNG, VR 등 다양한 장르의 게임 개발에 참여했고,
그 과정에서 단순한 이론이 아닌
실무에서 바로 통하는 기준과 노하우를 몸으로 익혀왔습니다.
현업에서 오래 일하며 느낀 점은 분명했습니다.
그림을 잘 그리는 사람보다,
회사에서 요구하는 방향을 정확히 이해한 사람이 선택받는다는 사실입니다.
하지만 많은 학생들이 열심히 노력하고 있음에도 불구하고
어떤 기준으로 준비해야 하는지 알지 못한 채
혼자서 헤매고 있는 현실을 보아왔습니다.
그래서 저는 제가 현장에서 쌓아온 경험과 기준을
그대로 전달할 수 있는 공간이 필요하다고 생각했고,
그렇게 아트바인 게임학원을 설립하게 되었습니다.
아트바인은
수강생 수를 늘리는 학원이 아닙니다.
한 명, 한 명의 포트폴리오에 끝까지 책임지는 학원입니다.
게임 원화가와 3D 모델러를 꿈꾸는 학생들이
자신의 잠재력을 정확히 이해하고,
실제로 통과 가능한 실력을 갖출 수 있도록
방향을 잡아주고, 함께 완성해 나가는 것이 아트바인의 교육 철학입니다.
저는 학생들에게 막연한 희망이나 위로 대신,
현실적인 기준과 솔직한 피드백을 약속드립니다.
그리고 그 기준을 넘을 수 있도록 끝까지 옆에서 함께하겠습니다.
아트바인은 경험으로 말하고, 결과로 증명합니다.
부 원장:최 석
원장:아트 찬

주요경력 부원장:아트 찬
아트찬(주)NC소프트 아이온(AION) 리드 디자이너
(주)네오위즈 & REDDUCK 아바(AVA) 컨셉 팀장 및
자바바 AD(주)코코모 컨셉 원화 담당
(카카오 투자)(주)바른손 투자 VR 게임 4개팀 총괄 아트디렉터
(주)CJ투자 모바일 RPG 게임 총괄 아트디렉터
(주)그레텍 스노보드 게임 총괄 아트디렉터
서울예술실용전문학교 출강 (게임/일러스트레이션 학과)
강사:이 진희
주요경력 강사:이 진희
(주)NC소프트 아이온(AION)모델러
리니지2메인 모델러
(주)위메이드 모델러
(주)판타그램 모델러